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魔兽天下:怀旧服职业特色比平衡主要,这就是60版本的魅力?

admin2020-12-17146

2020-12-16 22:56 骚狐君

前言:从暴雪想做电竞时刻起,暴雪的种种游戏都把玩家的个性给抹杀了,从魔兽,暗黑到风暴英雄。暴雪可能是想杜绝小我私家英雄主义,然则却把游戏内的各个职业特色都抹杀了,所有元素都在走向同质化。

魔兽天下:怀旧服职业特色比平衡主要,这就是60版本的魅力? 第1张

60版本比其他版本好在哪

60-70是最经典的版本,80已经更先趋于快餐化了,85更是显著的质变。首先对比一下版本末期副本的火热水平,tbc(不含无尽的远征)每周综合频道能看到高频率喊话的副本:klz,zam,py,fb,bt,sw,glr,jy。而80能看到的高频率喊话副本只有icc和toc,85之后能看到的就只有好比龙魂,奥格之类的最终副本了。初期团本失去了存在的意义,刷马桶,刷猪圈,解放奥格成了唯一能做的事儿。

魔兽天下:怀旧服职业特色比平衡主要,这就是60版本的魅力? 第2张

60年代实在是最不平衡的,raid主力就是战法牧贼,每职业组8个都行。不外60是各职业最有独自特色的,DPS和猎人经常可以弄出有意思的玩法。特色实在比平衡主要,平衡差玩家会用脚投票自行选择职业,特色没了就没意思了,反而在事实上显得玩家没有了选择权。60的魔兽在那时真算不上硬核,在其他mmo玩家眼里实在就是个快餐。

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职业和先天的同质化毁了WOW

职业的同质化和先天的同质化已经被喷得不少了,一样平常义务的改版也是一大问题。以前只能做25个一样平常,现在满舆图肝一样平常肝天下义务,比上班都累。野外区域失去了存在的意义,从80年代更先的随机本模式让天下舆图空空荡荡,虽然在100级周全禁飞让玩家眼前一亮,不外随后而来的成就航行就让人大失所望,一个字肝。既然不愿意放弃航行,为何不回归到70-90那样直接花钱购置航行骑术,而是必须要肝成就?实在一样平常义务也好,航行系统也罢,都是在强行拉长玩家的在线时间。

魔兽天下:怀旧服职业特色比平衡主要,这就是60版本的魅力? 第4张

从100初期入伍afk,回归的时刻已经靠近120,100,110的舆图想飞,没门。120想飞,得肝。可是玩家已经不是以前那样天天可以花7个小时玩游戏的人了,只是想在闲暇时间看看曾经喜好的这个游戏,点卡取代月卡的机制又让玩家望而却步。小编有个战友,也想重回魔兽,一张月卡只上岸了2次游戏就到期了,以前羡慕台服有月卡喷九城,现在想要一张点卡都是妄想。也许不仅是玩家变了,游戏也变了,暴雪同样变了。

魔兽天下:怀旧服职业特色比平衡主要,这就是60版本的魅力? 第5张

总结

网友评论

1条评论
  • 2021-01-21 00:00:16

     北京市卫生康健监视所所长李亚京21日在公布会上示意,疫情防控时代,北京市卫生康健监视机构,麋集开展监视执法检查和服务指导。从1月20日至5月17日,累计检查指导人群群集公开场合51929户次,发现存在问题1868户次,忠告820户次,罚款159户次,罚款金额489703元。我都看十遍了